adrian x, robert
|1| breindl, martin
|2| breindl, martin
|3| breindl, martin
|4| breindl, martin
|1| ganglbauer, petra
|2| ganglbauer, petra
math, norbert
pessl, peter
sherman, tom
stocker, gerfried
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Realisierung einer Textmaschine
Die Textmaschine soll in einer Umgebung realisiert werden, die
das modulare Programmieren von Datenströmen erlaubt, und auch
über die notwendigen Input/Outputs (Schnittstellen) verfügt.
Als eine solche Umgebung bietet sich Pure Data an. Es müssen aber
Übersetzungsmodule geschaffen werden, die den Klartext in die
Operationale Sprache übersetzen und umgekehrt.
Weiters kann PD als Ausgabemedium der graphischen Erscheinungsformen
des Avatars verwendet werden (über GEM).
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