adrian x, robert
|1| breindl, martin
|2| breindl, martin
|3| breindl, martin
|4| breindl, martin
|1| ganglbauer, petra
|2| ganglbauer, petra
math, norbert
pessl, peter
sherman, tom
stocker, gerfried
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Realisierung einer Textmaschine
Die Textmaschine soll in einer Umgebung realisiert werden, die
das modulare Programmieren von Datenströmen erlaubt, und auch
über die notwendigen Input/Outputs (Schnittstellen) verfügt.
Als eine solche Umgebung bietet sich Pure Data an. Es müssen aber
�bersetzungsmodule geschaffen werden, die den Klartext in die
Operationale Sprache übersetzen und umgekehrt.
Weiters kann PD als Ausgabemedium der graphischen Erscheinungsformen
des Avatars verwendet werden (über GEM).
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